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***游戏策划案

2020-04-14 20:20:29

  游戏策划案 极速滑板 策划人:** ** 2018-10-23

  目录 概述 1 1.1小结 1 1.2介绍 1 1.3类型 1 1.4使用平台 1 1.5游戏定位 1 1.6游戏风格 2 游戏机制 2 2.1核心游戏玩法 2 2.2游戏方式 2 2.3游戏操作 2 2.4基本设置 2 2.5用户界面 3 2.6玩家交互 3 道具模式: 3 竞速模式: 3 人工智能(AI) 3 3.1角色设定: 3 3.2地图设定 4 游戏元素 4 4.1道具 4 竞技模式道具 4 道具模式道具 4 4.2 人物 5 主角 5 主要NPC 5 次要NPC 5 游戏故事背景 6 故事情节描述 6 多媒体素材 6 5.1整体目标 6 5.2游戏美术图量 6 5.3宣传和包装 7 5.4音乐音效 7 5.5音乐 7 美工要求 7 6.1必要素材 7 6.2屏幕尺寸 7 6.3宣传场景风格 7

 概述 1.1小结 **是一款休闲滑板竞速游戏。与其他竞速游戏不同,**在游戏中分为两个模式:竞速模式和道具模式。角色可以驾驶滑板在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行组队游戏。 1.2介绍 游戏:《**》 游戏描述: 这是一款滑板竞速类游戏,新颖的故事背景给玩家带来前所未有的挑战感,在这款游戏中玩家可以体验不同的滑板,体验狂飙的刺激。另外,玩家对滑板也可以进行自由改造。同时游戏中有多种地图可供选择,每个地图的难易程度均不同,每个地图的赛道上还会出现各种障碍道具。相信这款游戏一定能让玩家尽情的体验到游戏传达出来的速度感与刺激。 1.3类型 多人竞技、强联网 1.4使用平台 移动端 1.5游戏定位 本游戏的用户群体为所有热衷于横板滑板竞速的玩家;喜爱速度的玩家;喜爱刺激的玩家

 1.6游戏风格 《**》是一款关于滑板竞速的游戏,画面风格为卡通,可参照《QQ飞车》风格模式。 游戏机制 2.1核心游戏玩法 玩家进入游戏后,可以选择竞速模式或道具模式进行组队开始游戏。游戏目的很简单就是比赛获得第一名。玩家通过竞速比赛,在赛道上躲避障碍并快速在规定的时间内通过地图要求,用时最短的为第一名。 2.2游戏方式 滑板竞速、组队 2.3游戏操作

 1.玩家进入游戏后会进入三秒倒计时然后开始游戏 2.通过点击屏幕左侧向左向右键来控制滑板的方向 3.通过点击屏幕右侧的压跳(漂移)键可进行压跳(漂移) 4.通过点击屏幕右侧的刹车板可以进行刹车 5.通过点击屏幕右侧的氮气1和氮气2可以放出氮气进行加速 2.4基本设置 1、游戏画质:调整《**》在不同画质下进行 2、全屏:全屏模式游戏 3、音乐:开关游戏音乐 4、音效:开关游戏音效 5、比赛中光效:比赛中的滑板光效(使用效率优先会关掉比赛中光效,画面优先会开启比赛中光效) 6、音乐音量:调节游戏音乐的播放音量 7、音效音量:调节游戏音效的播放音量 8、场景视距调整:调节游戏中游戏视野的距离 2.5用户界面 游戏开始界面:游戏海报、游戏名称、游戏LOGO,以及开始新游戏按钮、读取存档按钮、制作人员按钮。 开始新游戏按钮:进入游戏主界面,开始新游戏。 读取存档按钮:进入存档界面,选择存档开始游戏,从上一次进度开始游戏。 制作人员按钮:进入制作人员界面,显示制作人员名单以及所负责工作、联系方式。 2.6玩家交互 在本游戏中,玩家的主玩法之间有交互 道具模式: 个人道具赛:2-6名玩家参加。第一个冲过终点线的玩家获胜,名次排列和此轮游戏结束计时以及金币和经验的奖励同个人竞速赛制度相同。道具赛中可以使用各种各样的道具(冲击路上有问号的物体随机获得道具)攻击对手或者采取防御。但不可自行积累氮气。 组队道具赛:与组队竞速略有不同:没有积分规则,第一是哪个组的,哪个组就判定为获胜。没有集体聚气,道具使用规则与个人道具赛相同。 竞速模式: 个人竞速赛:由2-6名玩家参加。游戏中可以通过压跳(漂移)聚集氮气来获得短时间的氮气加速。如果在压跳(漂移)聚集氮气时发生碰撞,刚刚收集的氮气就会消失。 组队竞速赛:由偶数个玩家参加且均分成两队,玩家可自由选择加入某一方。可以通过压跳(漂移)聚集氮气气体来获得短时间加速,另外有集体聚气设计,即每位选手在压跳(漂移)时都为集体聚气槽积累一点氮气,积累完成后,全队将获得一个增强的氮气道具(在队员有普通加速器的前提下,升级每个队员的所有普通加速器),但有在升级后加速器图标闪烁时,加速器不可用),可获得50%的加速持续时间奖励。

 人工智能(AI) 3.1角色设定: 主角:玩家进入游戏中可以根据喜好选择创建人物角色(David) 玩家以第一人称进入游戏

 主要NPC:游戏中非玩家控制角色,主要作用是与玩家进行对话交流。 作用包括与主要是角色进行任务的分配与完成,与玩家进行互动。主要是Mark.

 次要NPC:游戏中非玩家控制角色,作用包括竞技、买卖、训练以及合作。主要是同场滑板手、上司、同事。 3.2地图设定 按照地图类型共分为:沙漠、城镇、墓地、矿山、工厂、夺金游乐场,按照地图难度可以分为六类,即一星至五星难度。地图根据类型不同而设计有所差异。

 主题 特点 沙漠 赛道中有水潭,巨大的沙坑,突出的箭阵,沙瀑布等,赛道情况比较复杂。 城镇 道具赛中以平路为主,但竞速赛道捷径较多,要求选手压跳(漂移)过弯,从而减少额外的时间花费。 墓地 夜间地图,存在捷径,赛道中的活动鬼怪也可对玩家造成影响。 矿山 光线偏暗,赛道中存在活动轨道,路面较为崎岖不平,障碍物及山洞较多,对玩家造成干扰。 工厂 提高了玩家与游戏的互动性,路面有可活动的突起,有定时关闭开启大门和机械设备还有掷香蕉皮和水泡的机器人来阻挡玩家的前进,也有绿色的加速器和红色的跳板。工厂中的结冻地带比冰山赛道还要打滑。(主要在道具模式中出现此地图) 森林 赛道中有木桩,石头,泥潭需要压跳(漂移)通过。

 游戏元素 4.1道具 竞技模式道具 通过压跳(漂移)获取氮气,无其他道具 道具模式道具 不可通过压跳(漂移)获取氮气!!! 盾牌 可以在一段时间内保护自己并可以防御对手的一次特定攻击 香蕉 放置于赛道上,如果有滑板手踩到就会在一定时间内陷入无法操作方向的状态 乌云 在赛道一段区域的上空会出现乌云,这样就可以起到遮挡对手视野的效果 导弹 可以选择竞争对手中的一个人进行攻击 加速器 在一定时间内加快滑板的速度 水炸弹 使用后可以在赛道生成水柱。被这水柱碰到的玩家会在一定时间内陷入行动不能状态 磁铁 制造强力的磁场,可以迅速接近领先的滑板手 飞碟 比赛中召唤出飞碟能让跑在第一位的玩家一瞬间变慢 大魔王 比赛中召唤出大魔王能让除自己以外所有玩家的方向在一定时间内出现方向左右颠倒 地雷 产生3颗放置于赛道上的地雷,如果有车手踩到就会被炸上天空 黄金盾牌 可以在一段时间内保护自己的滑板并可以在4秒内防御对手的特定攻击(只能通过改装滑板获得) 水晶球 使用后在使用者两旁出现水泡,碰到者会被水泡包起来,(只能通过获得高级礼包获得或者通过改装获得)

 4.2 人物 主角 男/女(由玩家自行选择)20岁,外貌短发,衣着普通,会说英语,曾为警察。 背景:出生于美国华盛顿贫民区,无正当职业,无特长,父亲在他十岁的时候由于滑板意外死亡,母亲是工厂工人,热爱滑板,希望像他父亲一样成为滑板手。

 主要NPC Mark 男 45岁,黄色长发,身材魁梧,衣着正式。他会多种语言:英语德语法语意大利语西班牙语。曾为某战队的主教练。 背景:出生于美国加州,他的父亲是滑板手,从小跟随母亲的国籍,成为了德国人。曾担任了某战队的主教练。

 次要NPC Lewis 男 25岁,美德混血,身材魁梧,会说英语和德语。 背景:背景简单,出生于德国,父亲德国人,母亲美国人。爱好赛车、滑板、篮球、网球、高尔夫球。曾加入过滑板战队。 游戏故事背景 David出生在位于美国华盛顿州国王县的小城,塔克维拉是“二战”后美国的贫困地区之一。David的父亲在他十岁时因滑板比赛不幸去世,因此家里的主要收入来自于母亲在工厂赚到的每月1500支撑着。从小缺少父爱和童年小伙伴的他生性非常孤僻,即便成年也只是独来独往。他唯一的消遣就是跑到附近的地下车道观看滑板比赛。他不管母亲的反对,经常溜到那里去欣赏滑板比赛,梦想有一天能够出现在那赛场上,成为一名出色的滑板手。 故事情节描述 David出生在位于美国华盛顿州国王县的小城,塔克维拉是“二战”后美国的贫困地区之一。David的父亲在他十岁时因滑板比赛不幸去世,因此家里的主要收入来自于母亲在工厂赚到的每月1500支撑着。从小缺少父爱和童年小伙伴的他生性非常孤僻,即便成年也只是独来独往。他唯一的消遣就是跑到附近的地下车道观看滑板比赛。他不管母亲的反对,经常溜到那里去欣赏滑板比赛,梦想有一天能够出现在那赛场上,成为一名出色的滑板手。 在地下车道玩板的人群大多都是爱板发烧友,一些城中富二代,他们玩板不仅仅局限在某一段路或在某条环路举行,参加的滑板除了一些简单常见的普通滑板,还有许多改装改造过的滑板。最近的地下滑板人群日益复杂化,滑板的路线从环路、赛道、闹市到僻静的工业园区,无处不在。一些改装的滑板,除了板身是原板型外,许多零部件已经全部更换,甚至搭载了比原有马力更大的发动机,改装花费几万元甚至几十万元。直到有一天,地下车道正好有一场顶级比赛,听说比赛的赌本达到十万元,这样壮观的赛事当然少不了热衷于滑板的David了,比赛正式开始了。。。。。。 多媒体素材 5.1整体目标 RPGmaker、PS美术制作 5.2游戏美术图量 1.游戏角色立绘3个

 2.游戏角色动作图3套 3.游戏地图6张 4.游戏海报1张 5.游戏道具12个 后续添加补充。。。。。。

 5.3宣传和包装 游戏中的截图,若干张 5.4音乐音效 澎湃的背景音乐注重体现紧张的竞速险境和战斗的激烈,具体可在游戏中体会。 5.5音乐 1.每个地图的音乐 2.进入游戏后等待的音乐 3.每个地图的结束音乐 4.总背景音乐 5.最终胜利音乐 美工要求 6.1必要素材 人物行走图 人物立绘 道具绘图 插图cg 音效 bgm 6.2屏幕尺寸 16:9(长宽比) 6.3宣传场景风格 画面卡通的风格效果

 

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