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最新电大《计算机二维动画制作》形考作业任务01-03网考试题及答案
2020-12-02 20:23:04 ℃最新电大《计算机二维动画制作》形考作业任务01-03网考试题及答案 100%通过 考试说明:《计算机二维动画制作》形考共有3个任务。做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。本文库还有其他教学考一体化答案,敬请查看。
01任务 一、单项选择题(共20道试题,共100分。) 1.动画的效果主要由()决定 A.某张画面的精美程度 B.所有画面的精美程度 C.配音的精确程度 D.画面与画面之间变化所产生出来的效果 正确答案:D满分:5 2.彼得罗杰认为,动画赖为基石的是()现象。
A.色彩变化 B.视觉暂留 C.故事情节 D.动画播放速度 正确答案:B满分:5 3.动画其实是() A.小孩看的娱乐影片 B.静态画面连续播放 C.静态画面连续播放在人头脑中产生的印象 D.卡通 正确答案:C满分:5 4.以“.gif”为后缀名的文件一般是________类型的文件。
A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画 B.256色的矢量图或者256色的矢量动画 C.256色的位图或者256色的位图动画 D.256色的视频或者256色的矢量动画 正确答案:C满分:5 5.位图和静态文本对象需要______后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A.分离或者打散 B.组合或者群组 C.复制或者克隆 D.放大或者缩小 正确答案:A满分:5 6.按________热键可以测试动画。
A.Ctrl+Space B.Ctrl+Enter C.Alt+Space D.Alt+Enter 正确答案:B满分:5 7.按住_______键可以在指定帧插入关键帧,按住_______键可以在指定帧插入空白关键帧,按住_______键可以在指定帧插入帧。
A.F7、F6、F5 B.F5、F7、F6 C.F6、F7、F5 D.F6、F5、F7 正确答案:C满分:5 8.在指定帧插入关键帧,其实就是将________的所有内容复制过来。
A.指定帧前的关键帧 B.空白关键帧 C.第一个关键帧 D.任意一个关键帧 正确答案:A满分:5 9.按住_______键,用椭圆工具可以绘制出正圆。按住_______键,用矩形工具可以绘制出正方形。
A.Shift、Shift B.Ctrl、Ctrl C.Alt、Alt D.Space、Space 正确答案:A满分:5 10.Flash时间轴上的粉红色滑块也称为________。
A.时间轴指针 B.当前帧位置 C.动画播放头 D.动画停止钮 正确答案:C满分:5 11.在Flash动画制作中,缺省情况下我们绘制出来的图形包括二部分,即笔触颜色和________色。
A.填充 B.背景 C.前景 D.白 正确答案:A满分:5 12.若在默认的帧频设置下,我们要设计一个10秒钟的flash动画,则整个动画的帧数共为__________。
A.60 B.120 C.240 D.300 正确答案:B满分:5 13.在默认设置下,Flash每秒播放____帧画面,每秒播放的画面数也称为________。
A.24、帧频 B.24、帧数 C.12、帧数 D.12、帧频 正确答案:D满分:5 14.Flash动画的源文件的后缀名是___________,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是___________。
A.FLA、SWF B.SWF、FLA C.AVI、EXE D.EXE、AVI 正确答案:A满分:5 15.若有一名为“leaf”绘制的叶片影片剪辑实例,若想实现为该实例设计逆时针旋转的动画,编写的onClipEvent事件处理程序的脚本应是:_______。
A.onClipEvent(enterFrame){this._alpha=this._alpha-1} B.onClipEvent(enterFrame){this._rotation=this._rotation-1} C.onClipEvent(enterFrame){this._alpha=this._alpha+1} D.onClipEvent(enterFrame){this._rotation=this._rotation+1} 正确答案:B满分:5 16.循环语句:for(i=1;i<=10;i++){duplicateMovieClip(“ba”,“ba”+i,i);eavl(“ba”+i)._x=10*i}该语句完成的功能是______。
A.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,水平排列在舞台上 B.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,水平排列在舞台上 C.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔1个像素,垂直排列在舞台上 D.将实例ba为母体复制10个,同时这些复制出来的实例每间隔10个像素,垂直排列在舞台上 正确答案:B满分:5 17.循环语句“for(i=1;i<10;i++){程序块}”,其中的程序块将运行______遍。
A.1 B.2 C.9 D.10 正确答案:C满分:5 18.有一flash动画文档的帧频为30,为影片剪辑元件自身的onClipEvent编写处理程序,想让该影片剪辑每秒的_alpha值减少1,则该脚本应是:_______。
A.onClipEvent(load){this._alpha=this._alpha+1} B.onClipEvent(load){this._alpha=this._alpha-1} C.onClipEvent(enterFrame){this._alpha=this._alpha+1} D.onClipEvent(enterFrame){this._alpha=this._alpha-1} 正确答案:D满分:5 19.舞台上有2个影片剪辑实例,分别是a和b,若有两条克隆影片剪辑实例的语句命令:duplicateMovieClip(“a”,“a”+1,1),和duplicateMovieClip(“b”,“b”+1,1),该语句完成后的结果是__________________。
A.为实例a克隆了一个实例a1 B.为实例b克隆了一个实例b1 C.为实例a克隆了一个实例a1,然后为实例b克隆了一个实例b1 D.没有任何实例被克隆 正确答案:B满分:5 20.关于克隆影片剪辑实例的语句命令duplicateMovieClip(“ball”,“ball”+2,1),该语句完成的功能是__________________。
A.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball并放置在第1层 B.将舞台上的实例ball克隆,将生成的实例命名为ball2并放置在第1层 C.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例删除 D.将舞台上的实例ball克隆,将原来的ball实例重新命名为ball2 正确答案:B满分:5 02任务 一、单项选择题(共25道试题,共100分。) 1.位图有很多种类型,按位图文件的后缀名区分,常见位图文件有_________等。
A.JPG、GIF、BMP B.JPG、EXE、FLA C.DOC、SWF、BMP D.DOC、GIF、CDR 正确答案:A满分:4 2.假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要______时间。
A.30秒 B.9秒 C.3秒 D.1秒 正确答案:B满分:4 3.当设计一个表现叶片旋转的动作动画时,假设设置了旋转1周,该动画共100帧。若想使叶片的旋转速度慢1倍,下面哪个操作正确_______。
A.将该动画的结束关键帧向右拖动,使动画达到200帧 B.将该动画的开始关键帧向右拖动,使动画达到200帧 C.将该动画的结束关键帧向左拖动,使动画达到50帧 D.将该动画的开始关键帧向左拖动,使动画达到50帧 正确答案:A满分:4 4.下面关于flash动画中,关于动画对象的加减速运动的叙述错误的是_______。
A.在默认设置下,动画对象的运动都是匀速的 B.选择帧属性面板的简易参数,可以修改动画的运动速度 C.当简易值设为负数时,动画的速度为加速,反之为减速 D.调整加减速度时,应该选择动画的结束关键帧,然后打开帧属性面板的简易参数 正确答案:D满分:4 5.下面关于flash动画播放的叙述错误的是_______。
A.flash动画在默认的情形下会不断重复播放 B.flash动画每秒播放的帧数由帧频决定 C.若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧 D.flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的 正确答案:D满分:4 6.当舞台大小为550*400,若要将一个老虎的图形实例的位置分别设置在舞台的左上角、右下角,则该老虎的实例坐标应该设为_______。
A.(550,400)和(550,0) B.(0,0)和(550,400) C.(550,0)和(0,0) D.(0,440)和(550,0) 正确答案:B满分:4 7.下面关于动作动画的叙述,错误的是:_______。
A.每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的 B.动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例 C.若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层 D.在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作 正确答案:D满分:4 8.下面关于位图和矢量图的说法,错误的是:_______。
A.flash绘图工具绘制的图形都是矢量图 B.矢量图无限放大看也不会出现“马赛克” C.位图无限放大看也不会出现“马赛克” D.位图在flash中可以被转换为矢量图 正确答案:C满分:4 9.修改舞台上某实例的透明度,正确的操作_______。
A.选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 B.直接选择属性面板后找到alpha选项 C.锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项 D.选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项 正确答案:D满分:4 10.下面关于Flash的操作面板的叙述,错误的是_______。
A.不需要的面板可以关闭,可以为我们的动画设计舞台留出更大的空间 B.打开这些面板可以用热键,也可以用鼠标选择主菜单“窗口”下的指定面板 C.这些操作面板打开后若暂时不用了,都不能折叠起来,只能关闭 D.工具栏面板也是可以关闭的 正确答案:C满分:4 11.若须设计多个场景的动画,必须打开场景面板,按________热键可以打开场景面板。
A.shift+f2 B.ctrl+f2 C.shift+f9 D.ctrl+f9 正确答案:A满分:4 12.关于在动画设计中多层的下列叙述下,不正确的是______。
A.处于上层的对象会挡住出于下层的对象 B.层若被锁定,层中的对象就不可以作修改了 C.图层2一定处于图层1上 D.图层的名称是可以修改 正确答案:C满分:4 13.若库中同一个元件创建了的多个舞台实例,这些实例的_______属性不可以修改。
A.宽和高 B.alpha C.形状 D.旋转 正确答案:C满分:4 14.在flash动画制作时,我们可以最多为库中元件创建_______个舞台实例。
A.1 B.2 C.255 D.无数 正确答案:D满分:4 15.将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是________。
A.将库中的元件拖入舞台即可 B.用工具在舞台上绘制图形 C.在舞台上导入外部的jpg位图文件 D.在舞台上创建静态文本 正确答案:A满分:4 16.混色器经常使用,我们可以利用混色器设计光线、玻璃等具备alpha透明度的效果,因此打开混色器的操作经常使用,按热键___________时,我们可以快速打开混色器面板。
A.shift+f2 B.ctrl+f2 C.shift+f9 D.ctrl+f9 正确答案:C满分:4 17.下面关于影片剪辑元件的说法,错误的是:_______。
A.影片剪辑元件可以由其他影片剪辑元件组成 B.影片剪辑元件可以在不同源文件之间共享 C.影片剪辑元件内部的图层数量不能过多 D.影片剪辑元件内部还可以包含图形、位图、绘制的各种形状 正确答案:C满分:4 18.处于遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果:________。
A.颜色、透明度、以及二者的变化 B.颜色、大小、以及二者的变化 C.大小、透明度、以及二者的变化 D.大小、形状、以及二者的变化 正确答案:D满分:4 19.下面关于Flash的遮罩动画的叙述,错误的是_______。
A.遮罩动画需要2层,分别是遮罩层和被遮罩层 B.遮罩层必须处于被遮罩层之上 C.遮罩层的对象必须是图形对象,不能是影片剪辑对象 D.被遮罩层的对象可以是图形对象,也可以是影片剪辑对象 正确答案:C满分:4 20.在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第_____帧。
A.1 B.2 C.3 D.4 正确答案:B满分:4 21.Flash的按钮实际上是一个_____帧的影片剪辑。
A.1 B.2 C.3 D.4 正确答案:D满分:4 22.Flash支持的音频文件有很多种类,按文件后缀区分,下列举的______为常见的音频文件。
A.MP3、MPG B.MP3、WAV C.SWF、MPG D.SWF、WAV 正确答案:B满分:4 23.为了让动画停止在第90帧,正确在帧中添加的动作语句的正确操作是_______。
A.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句play() B.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句stop() C.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){play();} D.选择第90的关键帧,选择动作面板,加入语句on(release){stop();} 正确答案:B满分:4 24.按钮中加入的语句“on(release){gotoAndPlay(120)}”,该脚本语句的含义是_______。
A.当双击该按钮后,动画停止在第120帧 B.当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放 C.当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放 D.当单击该按钮后,动画停止在第120帧 正确答案:B满分:4 25.给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是________。
A.选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序 B.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序 C.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序 D.选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序 正确答案:A满分:4 03任务 一、作品题(共3道试题,共100分。) 1. 1、下载含素材的FLa源文件(ks2-1.fla)ks2-1.rar 2、每隔5帧设定一个关键帧。
3、这个“人”共二笔画,每个笔画用三个关键帧表现。
4、笔画前景色用#006633、背景色选择#FF66CC。
5、在制作过程中注意存盘,制作完成后生成swf动画文件。
参考答案:
略 计算机二维动画制作课程基于网络考核方案 一、考核改革的目的 1.通过本课程考核的改革,深入探索现代远程开放教育、成人学习课程考核的基本模式;
2.通过本课程考核的改革,探索计算机二维动画制作课程的形成性考核和终结性考试的目标、形式、题型、题量、难易程度等;
3.通过本课程考核的改革,进一步强化教学过程的落实,指导学生在学习过程中理解把握课程的内容,引导学生实现各个学习环节,达到学习目标;
4.探索远程成人考核的信度、效度,保证学习质量。
二、考核对象 本课程适合国家开放大学开放专科数字媒体专业开放教育试点的学生。
三、考核目标 通过考核既要检测学生对计算机动画制作的理论和制作基本知识的掌握程度,又要检测学生是否掌握动画制作的实践制作能力。
四、考核方式 本课程考核由网上形成性考核和网上终结性考试相结合形式。形成性考核占总成绩的70%,由3次作业构成,登陆形成性考核系统进行,随平时学习过程中完成;
终结性考试占总成绩的30%,登陆终结性考试系统进行,在学期末进行,具体时间见国家开放大学统一时间安排。形成性考核和终结性考试均达到及格才能认为该课程合格。
(一)形成性考核 通过形成性考核一方面可以加强对国家开放大学分部教师教学过程的引导、指导和管理,优质的完成教学任务,实现教学目标;
另一方面可以加强对学生平时自主学习过程的指导和监督,重在对学生自主学习过程进行的指导和检测,引导学生按照教学要求和学习计划完成学习任务,达到掌握知识、提高能力的目标,提高学生的综合素质。
第一部分形考说明 设计三次测验题,占课程综合成绩的70%。
形式:两次在线测试题;
一次离线测试。
注:每次形考任务按百分制进行成绩评定。
操作:所有形成性考核试题均由国家开放大学统一编制。
第一次考核目的与要求 学习完第1—3章以后完成本测验:
目的:
检测学生对动画基本理论知识和动画设计制作基本流程的掌握。
要求:
了解计算机动画的基本理论知识和二维动画软件FLASH的特点;
掌握动画设计制作的逐帧动画和形态动画的制作;
掌握创建元件的基本操作和技巧。
客观测试题(100分) 题型:单项选择。(题目随后附上) 样题:
一、单项选择(每小题5分) 1.以“.gif”为后缀名的文件一般是________类型的文件()。
A.真彩色的位图或者真彩色的位图动画 B.256色的矢量图或者256色的矢量动画 C.256色的位图或者256色的位图动画 D.256色的视频或者256色的矢量动画 答案:C 2.Flash动画的源文件的后缀名是___________,而导出生成的可发布的动画文件的后缀名是___________。() A.FLA、SWF B.SWF、FLA C.AVI、EXE D.EXE、AVI 答案:A 3.假设某动画帧频为30fps,有三个场景,每个场景各90帧,那么整个动画完全播完需要______时间。
A.30秒 B.9秒 C.3秒 D.1秒 答案:B 第二次考核目的与要求 学习完第4—6章以后完成本测验:
目的:
检测学生对动画脚本编写和和动画编程掌握。
要求:
掌握动作脚本的基本语句和语法,能够运用影片剪辑事件处理程序实现动画;
掌握基于对象的脚本程序编写方法。
客观测试题(100分) 题型:单项选择。(题目随后附上) 样题:
一、单项选择(每小题5分) 1.给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是________。
A.选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序 B.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序 C.选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序 D.选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序 答案:A 2.处于遮罩层的对象的下列哪种属性将影响整个遮罩动画的效果:________。
A.颜色、透明度、以及二者的变化 B.颜色、大小、以及二者的变化 C.大小、透明度、以及二者的变化 D.大小、形状、以及二者的变化 答案:D 3.按钮中加入的语句“on(release){gotoAndPlay(120)}”,该脚本语句的含义是_______。
A.当双击该按钮后,动画停止在第120帧 B.当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放 C.当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放 D.大小、形状、以及二者的变化 答案:D 第三次考核目的与要求 在学习各章节内容时,与实践环节同步进行 目的:
检测学生对基本理论和基本概念的掌握程度,帮助学生找出学习的薄弱环节,明确努力的方向,帮助教师了解学生的学习效果,根据学生的需求不断调整教学策略,提高教学效果。
要求:
1.认真研读教材1-6章的内容,理清各章的基本原理 2.认真完成国家开放大学形成性测评系统以及教材后提供的相关练习题 3.本次测验从颁布到关闭时间为1周,从颁布之日起,学生即可参加测验,计算机自动评判测验结果,测验成绩自动形成并记录;
如学生对测验成绩不满意,可多次参加测验,我们只认定成绩最好的测验结果为最终成绩。
操作题(100分) 样题:
1.具体制作要求说明:仿照案例2.10,制作一个光标闪烁以及网址以打字机打出的动画,以逐帧动画方式制作。
1) 本题无需下载含素材的FLa源文件 2) 参照效果完成画面排版和颜色设置 3) 参照给出的效果完成动画制作动画 4) 版面和颜色设置较好得16--20分,中等得11--15分,差得0--10分。
5)动画制作较好得21--30分,中等得11--20分,差得0--10分 6)在制作过程中注意存盘,制作完成后生成swf动画文件作为作业上交。
2.仿照案例2.16,制作“日出、日落动画”案例,实现用圆和填充色绘制太阳,通过调整混色器让表达太阳的所有颜色ALPHA为0,表现太阳消失。
1)下载含素材的FLa源文件,在本地盘打开并完成动画制作,右键点这里选择“目标另存为”下载。
2)参照效果完成画面排版和颜色设置 3)参照给出的效果完成动画制作动画 4)版面和颜色设置较好得16--20分,中等得11--15分,差得0--10分。
5)动画制作较好得21--30分,中等得11--20分,差得0--10分 6)在制作过程中注意存盘,制作完成后生成swf动画文件作为作业上交。
(二)终结性考试 主要目的:
主要考核学生对动画制作理论和制作的基本知识和动画制作的实践制作能力。
第一部分考核说明 比重:占课程综合成绩的30%,按百分制计算。
题型:操作题。
操作:采用网上考试系统考试,国家开放大学统一编制试题,国家开放大学分部组织考试。
时间:60分钟 第二部分考核内容 操作题样题:
(共3题,100分) 1.动画制作I(20分) 运用动作动画的制作技术,利用库中的元件素材完成五只小鸟飞翔的动画,调整鸟的大小和位置,设置相应颜色以及背景颜色。
完成静态效果如图:
具体制作要求说明及评分标准:
1、下载含素材的FLa源文件,在本地盘打开并完成动画制作。
2、将库中的影片元件“Bird”拖入舞台产生5个实例。(5分) 3、分别修改实例的大小,大小分别为200*100、180*90、160*80、140*70、120*60。(每个2分,共10分) 4、按照给出的动画效果安排好5个实例的位置。(5分) 5、在制作过程中注意存盘,制作完成后生成swf动画文件。
2.动画制作II(30分) 运用形状动画的制作技术,制作一个色彩循环变化的动画,调整帧频和时间轴的其他选项,使得颜色变化完成后有一定时间的停顿。
完成静态效果如图:
具体制作要求说明及评分标准:
1、下载含素材的FLa源文件,在本地盘打开并完成动画制作。
2、动画的帧频设为30fps。(3分) 3、动画分为3个过程,红色变绿色,绿色变蓝色、蓝色变红色。(每个变化5分,共15分) 4、每个颜色变化完成后要定格1秒左右,利用延长帧完成,以便于观看共3个停顿。(每个停顿4分共12分) 5、在制作过程中注意存盘,制作完成后生成swf动画文件。
3.动画制作III(50分) 运用形状动画的制作技术、影片剪辑复制、混色器调整ALPHA透明度等技术,制作一个文字发光的动画。
完成静态效果如图:
具体制作要求说明及评分标准:
1、下载含素材的FLa源文件,在本地盘打开并完成动画制作。
2、在舞台创建文字“TIMES”,字体设为ArialBlack,字号为50加粗,共创建2个这样的文本,叠加在一起形成立体效果,上面为黄色、下面为红色。(10分) 3、创建影片剪辑元件,绘制一个光线形状,利用“混色器”将白色的形状调整为具有渐变透明度的效果。(10分) 4、在光线形状的基础上,利用形状动画制作生成光线由左向右的动画变化。(5分) 5、利用复制帧和翻转帧技术实现光线由右向左的动画变化。(5分) 6、在舞台为5个字母设置光线实例,每个实例的大小、角度可以略加变化(每个光线实例4分,共20分)。
第三部分考试手段 形成性考核运用“形成性考核测评系统”。
终结性考试操作题运用考试系统进行无纸化考试。
第四部分考试方式 闭卷 第五部分考试时间 60分钟
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